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Dan´s notizBlog

Metroid Prime 3 – Corruption

Ich mag keine Puzzle- oder Jump ´N´ Run- Spiele, weder kitschige noch x-trem coole Rennspiele, auch knuffige Figuren und total spassige, wie Tischfeuerwerk zündene “Partygames”, lehne ich ab. Was fängt man dann nur mit einer Wii an?

Metroid Prime 3 – Corruption
bietet eine ausgereifte Science Fiction Story von fast epischem Ausmaße, ohne aber schwer textlastig zu sein oder in bedeutungslosen Nebenschauplätzen Langatmigkeit abzuverlangen. Die futurische Bewaffnung des Protagonisten ist quantitativ übersichtlich, bietet schöne SFX und die Unterschiede sind sinnvoll einzusetzen bzw. je nach Situation auch erforderlich.
Die Rätsel überfordern nicht, machen Spass und sorgen dafür, dass nicht permanent stupide in der Gegend rumgeballert wird.
Der zum Equipment gehörene Kampfanzug wird im Verlauf verbessert, das Visir des Helms erhält ebenfalls neue Modis, z.b. von anfangs möglichen Scans der zu bedienenden Maschinen, über Herbeirufen seines Raumschiffes (“Hallo K.I.T.T” O_o), bis zum Umschalten des Kampfanzugmodus, der sich auch auf die Bewaffnung und die Sicht auswirkt. Der später auch zur Ausrüstung dazu kommende Greifer, mit dem man Schutzschilder der Gegner entreissen oder Befestigungen abreissen kann, ermöglicht nach einem Upgrade zu dem noch den Peitschen ähnlichen Einsatz, um sich “Ast zu Ast”-like wie Indiana Jones bzw. Tarzan über Hindernisse hinweg zu schwingen. Ein Grinsen konnte ich mir dabei nicht verkneifen, obwohl es für mich ein verzichtbares “Jump ´N´ Run”-Element darstellt. Das Gesamtpaket des Spiels hat mich in den Bann gezogen und begeistert.

Walkthrough

Walkthrough2

Fazit:
Intelligenter SF-Adventure-Egoshooter Gernremix, vergleichbar mit Systemshock (PC)

Juli 21, 2008 Geschrieben von | Allgemein, Games | Hinterlasse einen Kommentar

Air Hockey

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N7LPER – die danach hab ich leider vergessen …

Januar 19, 2008 Geschrieben von | Games | Hinterlasse einen Kommentar

Achiles

“Für Sparta .. blalbla” Sinnloses Gemetzel:
Hack ´n´Slay

Januar 19, 2008 Geschrieben von | Games | Hinterlasse einen Kommentar

Crysis : 32Bit vs. 64Bit

CB – Vergleichstest

November 20, 2007 Geschrieben von | Games, SysTech | Hinterlasse einen Kommentar

Half-Life in 60 Seconds

Insider for those which played this kewl shit

November 7, 2007 Geschrieben von | Games, Jokes | Hinterlasse einen Kommentar

Tabula Rasa

Ein neues MMORPG:

November 3, 2007 Geschrieben von | Allgemein, Games | Hinterlasse einen Kommentar

PC Gamesmarkt, PC-Spielemarkt, Videospielemarkt in der Krise

Eigentlich erstaunlich, dass man in der Industrie gemerkt hat, woran es vorwiegend liegt, dass der relativ junge Motor der Unterhaltungsbranche *1 ins Stottern geraten ist. Man hat die Qualität der Spiele in den Focus der Problematik gerückt, zieht aber nicht die erhofften oder gar die falschen Schlüsse daraus. Der ins Visir geratene Schwierigkeitsgrad *2 sei einmal beispielhaft erwähnt, dazu lassen sich leicht alte und sehr erfolgreiche Titel anführen, deren Spieltiefe und Komplexibilität die Mehrzahl der aktuellen Titel-Releases weit hinter sich lassen. Herausragend ist der Evergreen, Blockbuster und die immer noch präsente Serie Final Fantasy, dessen damaliger 7. Teil soviel Ideen im Spiel zeigte, dass es damals für mindestens drei Titel gelangt hätte und nachhaltig das Segment der RPG ´s veränderte. Es gab in FF7 zahlreiche “Mini” und größere InGame-Spiele, das kombinierbare Einsetzen von Materie “Materia” in Waffen zur Verstärkung von magischen Effekten, welches Jahre später in dem Referenz – PC – Hack ´n´Slay (-”RPG”) Diabolo in der PC – Welt wieder Verwendung fand. Die Sport-Titel der Softwareschmiede Epyx, deren “Nachfolger” bzw. Erbe aus vielerlei Gründen ja EA ist, hatten sehr frische Ideen um den Bereich der Sportspiele in ihre Titel einfließen lassen und auch Sportarten präsentiert, zu welchem das Publikum zuvor sicher nicht nur zu einem kleinen Anteil geringen oder gar keinen Zugang hatten und sie machten auch trotz des ungewohnten, ja auch schwierigen Handlings einfach Spass, die Titel hatten etwas, was man hochtrabend Seele nennen könnte, sie interessierten, fesselten, begeisterten und berührten uns Spieler. Das einzige Softwarehaus, was ich bis heute noch so positiv in Erinnerung habe ist Blizzard, welche für Titel wie Warcraft, das genannte Diabolo, Starcraft und das Phänomen World of Warcraft (Online) kurz WoW sich verantwortlich zeigen und sehr Stolz darauf sein können. WoW ist sehr komplex, GFX-technisch nicht State of the Art, zeitintensiv, aber hat ein hohes Suchtpotential, hat die genannte Seele und ist zudem eine Lizens zum Geld Drucken für Blizzard *3.

Was man sich als Spieler wünscht ist einfach mehr Mut neue Ideen umzusetzen, neue oder grenzenübergreifende Genres, überrascht zu werden, Geschichten in denen man sich mit den Protagonisten irgendwie identifizieren kann oder will weil sie cool sind. Entwickler redet mehr mit den Leuten, lest Bücher, macht Spiele, die ihr auch selber spielen wollt und macht sie fertig bevor sie zum Publisher wandern. Die Leute sind´s so leid mit den Bugs verarscht zu werden und Beta ´s zu testen. Auf die neueren Star Wars Spielfilme, Episode 1-3, hätte ich 1-10 Jahre gern gewartet, wenn sie dann ausser SFX auch die Atmosphäre von den alten gehabt hätten. Der junge Darth Vader und Jar Jar Bings, sind ein Beipiele dafür, dass Coolness auch peinlich und destruktiv sein kann, wenn es sich als gewollt und nicht gekonnt herausstellt, aber geben wir uns mit dem Kauf eines Produktes einverstanden Fehler zu verzeihen und zu vergessen?

*1: Zur Krise und zur der E3, zu der ich mal 1993 eingeladen worden bin

*2: EA 1 , EA 2

*3: damals aufgehört nachzusehen bei zahlende Abo-Kunden bei WoW

Juli 11, 2007 Geschrieben von | Allgemein, Games | Hinterlasse einen Kommentar

Stickman Odo

Play Stickman Odo

Juni 8, 2007 Geschrieben von | Games | 1 Kommentar

   

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